Rozdíly mezi verzemi 3 a 11 (rozsah 8 verzí)
Velikost: 610
Komentář:
|
Velikost: 1035
Komentář:
|
Smazané věci jsou označeny takto. | Nové věci jsou označeny takto. |
Řádek 1: | Řádek 1: |
[[Návody/Práce s přílohami|<< Předchozí]] | [[Návody/Podúkoly|Další >>]] |
|
Řádek 3: | Řádek 6: |
Jednotlivé úkoly si lze mezi uživateli X-Code předávat. Důvodů může být několik. Například, pokud nevím, jak daný úkol řešit, předám jej k vyřešení kompetentní osobě. Stisknu tlačítko se symbolem ozubeného kola, jenž se nachází vedle názvu úkolu v jeho detailu a vyberu položku '''Předat'''. | Jednotlivé úkoly si lze mezi uživateli 1CLICK předávat. Důvodů může být několik. Například, pokud nevím, jak daný úkol řešit, předám jej k vyřešení kompetentní osobě. Stisknu tlačítko se symbolem ozubeného kola {{https://1c2c.cz/_shared/icons/tool-button-depressed.png}} a vyberte možnost '''{{https://1c2c.cz/_shared/icons/ico-16-arrowright.png}} Předat'''. |
Řádek 5: | Řádek 8: |
{{attachment:001.png}} | |
Řádek 7: | Řádek 9: |
Vyberte nového řešitele, vyplňte komentář a pokračujte stisknutím tlačítka "Potvrdit". Políčko ''Chci zůstat v kopii'' zaškrtněte, přejete si být nadále o průběhu informován. | Vyberte nového Řešitele, vyplňte komentář a pokračujte stisknutím tlačítka "Potvrdit". Políčko ''Chci zůstat na Vědomí'' zaškrtněte, pokud si přejete být nadále o průběhu úkolu informován. Obdobou je zaškrtnutí volby ''Nechat původního řešitele na Vědomí'' v situaci kdy úkol předává jeho Zadavatel. |
Řádek 9: | Řádek 11: |
{{attachment:002.png}} | Úkol je nyní předán novému Řešiteli a daná informace se zapíše do historii úkolu. [[Návody/Práce s přílohami|<< Předchozí]] | [[Návody/Podúkoly|Další >>]] |
Předávání úkolů
Jednotlivé úkoly si lze mezi uživateli 1CLICK předávat. Důvodů může být několik. Například, pokud nevím, jak daný úkol řešit, předám jej k vyřešení kompetentní osobě. Stisknu tlačítko se symbolem ozubeného kola a vyberte možnost
Předat.
Vyberte nového Řešitele, vyplňte komentář a pokračujte stisknutím tlačítka "Potvrdit". Políčko Chci zůstat na Vědomí zaškrtněte, pokud si přejete být nadále o průběhu úkolu informován. Obdobou je zaškrtnutí volby Nechat původního řešitele na Vědomí v situaci kdy úkol předává jeho Zadavatel.
Úkol je nyní předán novému Řešiteli a daná informace se zapíše do historii úkolu.